Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 625 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD Radeon 625 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 625 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 625 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1178MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 625 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +398%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1664
24
TMUs
104
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GM204
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
5.2 milliard
125 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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