Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 60% (1211MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile +326%
1.24 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
719 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GK208
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
103 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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