Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 940MX

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.02GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1242MHz vs 1211MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile +29%
1.24 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1004 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1242 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GM108
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
N16S-GTR-S
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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