Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 56.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1594MHz vs 1211MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile +1%
1.24 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GP108
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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