Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon E8860

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon E8860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 2GB VRAM Radeon E8860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 94% (1211MHz vs 625MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 72.00GB/s)
AMD Radeon E8860 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (37W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile +55%
1.24 TFLOPS
Radeon E8860
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2014
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
575 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
625 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
10
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.00 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
37W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Venus
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
Venus MCM
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
103 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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