Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1211MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +327%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2020
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
96.00GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
40
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Navi 12
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
Navi 12
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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