Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1211MHz vs 1053MHz)
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile +8%
1.348 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1053 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
10
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
42.12 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
1348 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
1348 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Baffin
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
3 milliard
103 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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