Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 660M et un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 660M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 38% (1900MHz vs 1380MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 20W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 660M +106%
1.459 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2021
Rembrandt
Génération
GeForce 10
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1900 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
2GB
System Shared
Type de Mémoire
DDR4
System Shared
Bus de Mémoire
64bit
System Dependent
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
6
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1459 GFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-200-A1
RDNA 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
13.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
210 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.7

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