Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 660M et un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 660M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1900MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 660M +29%
1.459 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2017
Rembrandt
Génération
GeForce 10
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1900 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
2GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
64bit
System Dependent
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
6
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-300-A1
RDNA 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
13.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
210 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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