Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs Intel Arc A310

AMD Radeon 680M vs Intel Arc A310

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (2200MHz vs 1750MHz)
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +25%
3.379 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
Blender
Radeon 680M
244
Arc A310 +94%
475
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2022
Navi II IGP
Génération
Alchemist
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1750 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR6
System Shared
Bus de Mémoire
64bit
System Dependent
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
12
Cœurs RT
6
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
RDNA 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
6 nm
13.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
208 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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