Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

AMD Radeon 680M vs Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 69% (2200MHz vs 1300MHz)
Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +69%
3.379 TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
Navi II IGP
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
3.994 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
RDNA 2.0
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
6 nm
Taille de processus
10 nm
13.1 milliard
Transistors
Inconnu
208 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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