Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs NVIDIA Jetson Nano GPU

AMD Radeon 680M vs NVIDIA Jetson Nano GPU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et 0System Shared VRAM Jetson Nano GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 139% (2200MHz vs 921MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Nano GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +1331%
3.379 TFLOPS
Jetson Nano GPU
0.236 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2019
Navi II IGP
Génération
Tegra
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
640 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
921 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
128
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.74 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
14.74 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
471.6 GFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
235.8 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.368 GFLOPS

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
GM20B
-
Variante de GPU
TM660M-A2
RDNA 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
20 nm
13.1 milliard
Transistors
2 milliard
208 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
6.7
Modèle de shader
6.4

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