Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon Graphics 448SP

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon Graphics 448SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 22% (2200MHz vs 1800MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +109%
3.379 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2021
Navi II IGP
Génération
Lucienne
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
7
768
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Lucienne
-
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
13.1 milliard
Transistors
9.8 milliard
208 mm²
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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