Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon Pro V520

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et un GPU Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (2200MHz vs 1600MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)
AMD Radeon Pro V520 Avantages de
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M
3.379 TFLOPS
Radeon Pro V520 +118%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2020
Navi II IGP
Génération
Radeon Pro
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
8GB
System Shared
Type de Mémoire
HBM2
System Shared
Bus de Mémoire
2048bit
System Dependent
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
36
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Navi 12
-
Variante de GPU
Navi 12
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
13.1 milliard
Transistors
Inconnu
208 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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