Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 880M vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

AMD Radeon 880M vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 880M et 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (2900MHz vs 2200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 880M
2.97 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +32%
3.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
déc. 2023
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
24
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
5.939 TFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Strix Point
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
RDNA 3.5
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
4 nm
Taille de processus
10 nm
34 milliard
Transistors
Inconnu
233 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.6

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