Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 880M vs Intel HD Graphics 610

AMD Radeon 880M vs Intel HD Graphics 610

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 880M et 0System Shared VRAM HD Graphics 610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 222% (2900MHz vs 900MHz)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 880M +1616%
2.97 TFLOPS
HD Graphics 610
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
août 2016
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
12
16
ROPs
2
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
5.939 TFLOPS
FP16 (demi)
345.6 GFLOPS
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
172.8 GFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
5W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Strix Point
Nom du GPU
Kaby Lake GT1
-
-
-
RDNA 3.5
Architecture
Generation 9.5
TSMC
Fonderie
Intel
4 nm
Taille de processus
14 nm++
34 milliard
Transistors
Inconnu
233 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.4

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