Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 880M vs Intel UHD Graphics 32EU

AMD Radeon 880M vs Intel UHD Graphics 32EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 880M et 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 241% (2900MHz vs 850MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 880M +582%
2.97 TFLOPS
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
janv. 2021
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
350 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
850 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
5.939 TFLOPS
FP16 (demi)
870.4 GFLOPS
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Strix Point
Nom du GPU
Jasper Lake GT1
-
-
-
RDNA 3.5
Architecture
Generation 11.0
TSMC
Fonderie
Intel
4 nm
Taille de processus
10 nm+
34 milliard
Transistors
Inconnu
233 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.4

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