Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 880M vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

AMD Radeon 880M vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 880M et 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 152% (2900MHz vs 1150MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 880M +236%
2.97 TFLOPS
UHD Graphics 48EU Mobile
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
janv. 2022
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
12
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
13.80 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
5.939 TFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Strix Point
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
RDNA 3.5
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
4 nm
Taille de processus
10 nm
34 milliard
Transistors
Inconnu
233 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.6

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