Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 890M vs Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU

AMD Radeon 890M vs Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 890M et 0System Shared VRAM HD Graphics 405 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 292% (2900MHz vs 740MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 890M +3781%
5.939 TFLOPS
HD Graphics 405
0.153 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
avr. 2016
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
400 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
740 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
16
32
ROPs
2
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

92.80 GPixel/s
Taux de Pixel
1.200 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
11.88 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.939 TFLOPS
FP32 (flottant)
153.6 GFLOPS
371.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.40 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
6W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Strix Point
Nom du GPU
Braswell GT1
-
-
-
RDNA 3.5
Architecture
Generation 8.0
TSMC
Fonderie
Intel
4 nm
Taille de processus
14 nm
34 milliard
Transistors
Inconnu
233 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.1
-
-
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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