Accueil Comparaison GPU ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +4842%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
janv. 2021
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
320
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GA104
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante de GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
17.4 milliard
146 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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