Accueil Comparaison GPU ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon RX 5500M

ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon RX 5500M

ATI Radeon E4690 MXM
VS
AMD Radeon RX 5500M
ATI Radeon E4690 MXM
AMD Radeon RX 5500M
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
Radeon RX 5500M +1106%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
oct. 2019
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1375 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
22
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Navi 14
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante de GPU
Navi 14 XTM
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.514 milliard
Transistors
6.4 milliard
146 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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