Accueil Comparaison GPU ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon RX 7800M

ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon RX 7800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM et 12GB VRAM Radeon RX 7800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 22.40GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
Radeon RX 7800M +9241%
35.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
sept. 2024
Embedded
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2145 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
22.40GB/s
Bande Passante
432GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
60
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
240
8
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
128 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
560.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
71.73 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
35.87 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1121 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Navi 32
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante de GPU
Navi 32
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.514 milliard
Transistors
28.1 milliard
146 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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