Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E6460 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

AMD Radeon E6460 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon E6460 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E6460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1425MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
3680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E6460
0.192 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +5597%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
janv. 2021
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
2
Unités de calcul
-
160
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

Caicos
Nom du GPU
GA106
E6460
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.37 milliard
Transistors
12 milliard
67 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

25W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.7

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