Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E6760 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon E6760 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon E6760 MXM et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E6760 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
6944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E6760 MXM
0.576 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2799%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
janv. 2022
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
480
Unités d'Ombrage
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Turks
Nom du GPU
GA103S
Turks XT (215-0803000)
Variante de GPU
GN20-E8-A1
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.716 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.5

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