Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8860 vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon E8860 vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E8860 et 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8860 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (37W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 72% (1077MHz vs 625MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 72.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8860
0.8 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +520%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2017
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

575 MHz
Horloge de base
1000 MHz
625 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
36
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

37W
TDP
100W
-
-
-
1x VGA
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Venus
Nom du GPU
Polaris 20
Venus MCM
Variante de GPU
Polaris 20M XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
5.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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