Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8860 vs NVIDIA T550 Mobile

AMD Radeon E8860 vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E8860 et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 166% (1665MHz vs 625MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 72.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 37W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8860
0.8 TFLOPS
T550 Mobile +326%
3.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2022
Embedded
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

575 MHz
Horloge de base
1065 MHz
625 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
72.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Conception de carte

37W
TDP
23W
-
-
-
1x VGA
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Venus
Nom du GPU
TU117
Venus MCM
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.5 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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