Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8870 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon E8870 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E8870 et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8870 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.28GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8870 +1349%
1.536 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
avr. 2010
Embedded
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GT216
Saturn PRO
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.486 milliard
160 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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