Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1670MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +4%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
août 2016
Embedded
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1404 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP106
E8950
Variante de GPU
N17E-G1-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5 milliard
Transistors
4.4 milliard
366 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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