Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1477MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +47%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
déc. 2021
Embedded
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1185 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA107
E8950
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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