Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1200MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +12%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2019
Embedded
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
960 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1353 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
259.8GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
2048
Unités d'Ombrage
1920
128
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
TU106B
E8950
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5 milliard
Transistors
10.8 milliard
366 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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