Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1425MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +167%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2021
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
900 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
2048
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA106
E8950
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
12 milliard
366 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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