Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1000MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +105%
4.096 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
nov. 2014
Embedded
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
850 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
16
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Pitcairn
E8950
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
2.8 milliard
366 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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