Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon RX 6800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 12GB VRAM Radeon RX 6800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 145W)
AMD Radeon RX 6800M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 139% (2390MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
Radeon RX 6800M +198%
12.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mai 2021
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
2116 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
2390 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
40
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
153.0 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
382.4 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
24.47 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.24 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
764.8 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
145W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Navi 22
E8950
Variante de GPU
Navi 22 XTM
GCN 3.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
5 milliard
Transistors
17.2 milliard
366 mm²
Taille de Die
335 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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