Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9171 MCM vs Intel Arc A530M

AMD Radeon E9171 MCM vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1300MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
Arc A530M +220%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
août 2023
Embedded
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
900 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
DG2-256
Lexa MCM Pro
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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