Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1480MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +203%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
juin 2017
Embedded
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1063 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GP106
Lexa MCM Pro
Variante de GPU
N17E-G1-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
2.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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