Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9172 MXM vs AMD Radeon 625 Mobile

AMD Radeon E9172 MXM vs AMD Radeon 625 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E9172 MXM et 2GB VRAM Radeon 625 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1219MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
AMD Radeon 625 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9172 MXM +58%
1.248 TFLOPS
Radeon 625 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
mai 2019
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
730 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
6
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Polaris 24
E9170
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.55 milliard
103 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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