Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9172 MXM vs AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon E9172 MXM vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E9172 MXM et 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1219MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 48.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile +297%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
avr. 2018
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
36
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Polaris 20
E9170
Variante de GPU
Polaris 20M XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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