Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9172 MXM vs AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon E9172 MXM vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E9172 MXM et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 71% (2090MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 48.00GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
Radeon RX 7900M +2986%
38.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
oct. 2023
Embedded
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1825 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
2090 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
72
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
256 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 31
E9170
Variante de GPU
Navi 31
GCN 4.0
Architecture
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
2.2 milliard
Transistors
57.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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