Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA T600 Mobile

AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E9172 MXM et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1410MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
T600 Mobile +102%
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Embedded
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
780 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
TU117
E9170
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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