Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9173 PCIe vs Intel Arc A550M

AMD Radeon E9173 PCIe vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9173 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1219MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
Arc A550M +195%
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Embedded
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
300 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
60W
-
-
-
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
DG2-512
E9170
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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