Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9173 PCIe vs ATI Mobility Radeon HD 3870

AMD Radeon E9173 PCIe vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9173 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 55W)
ATI Mobility Radeon HD 3870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9173 PCIe +195%
1.248 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
juin 2008
Embedded
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
4
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
55W
-
-
-
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
M88
E9170
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.666 milliard
103 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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