Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9173 PCIe vs AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon E9173 PCIe vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9173 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1250MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +156%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
nov. 2019
Embedded
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
20
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
85W
-
-
-
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 14
E9170
Variante de GPU
Navi 14 PROA
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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