Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9174 MXM vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon E9174 MXM vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9174 MXM et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9174 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1219MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +95%
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
nov. 2018
Embedded
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
815 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
96.00GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
16
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Vega 12
E9170
Variante de GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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