Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9175 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon E9175 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9175 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +54%
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
avr. 2013
Embedded
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
5x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GK104
E9170
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
103 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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