Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9175 PCIe vs AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon E9175 PCIe vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9175 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1445MHz vs 1219MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
Radeon RX 5300M +226%
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
nov. 2019
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
96.00GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
22
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
-
-
-
5x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 14
E9170
Variante de GPU
Navi 14 XLM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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