Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce MX550

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1320MHz vs 1200MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce MX550 +25%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Embedded
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU117
Baffin PRO
Variante de GPU
MX550
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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