Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 112.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile +114%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2019
Embedded
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
960 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
896
Unités d'Ombrage
1920
48
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU106
Baffin PRO
Variante de GPU
N18E-G1-KD-A1
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
10.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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