Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1200MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +466%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
510 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
46
896
Unités d'Ombrage
5888
48
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
99.36 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
12.19 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
190.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GA104
Baffin PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
17.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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