Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 5830

AMD Radeon E9260 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM +168%
2.15 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2010
Embedded
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
10
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
24W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Broadway
Baffin PRO
Variante de GPU
Broadway LE
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.04 milliard
123 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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