Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1200MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM +42%
2.15 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
avr. 2018
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
10
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Polaris 23
Baffin PRO
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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